现在打开由DSEARCH为右半部分镜片组准备的优化宏,修改TOTL的设置,指1定1200mm长度的上限(LLL 1200 .01 1 A TOTL)。还为后焦添加一个控制目标,现在由solve控制。(M 11 .1 A BACK)。然后运行宏并模拟退火(33,2,50)。镜头得到了改进。我们有了一个非常好的微光刻镜头。
很高兴您选择SYNOPSYS来设计您的镜头,它可以快速的做出非常好的设计。
从这里我们得到了y方向的GWR = 0.0008644和x方向的GWR =0.0003868。现在我们创建RLE文件。在EE编辑器中键入RLE文件
ID LASER DIODE BEAM CONVERTER UNI MM
WA1 .403
OBG 0.0008644 1 .0003868
1 TH 20
2
END
然后运行这个宏,你会得到一个结构简单初始结构很容易看出光束在X方向上与在Y方向上的差异:
SYNOPSYSAI>BEAM
ID LASERDIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18
13:43:50
GAUSSIAN BEAM ANALYSIS
SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIONWAIST RADIUSDIVERGENCE
18.6440000E-04 -3.8714234E-168.6440000E-040.148402
22.968045-20.0000008.6440000E-040.148402
SYNOPSYS AI>XBEAM
ID LASER DIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18 13:43:52
GAUSSIAN BEAM ANALYSIS
SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIONWAIST RADIUSDIVERGENCE
BEAMANALYSIS ΙS IN THE X-Z **NE
13.8680000E-04 -6.0536896E-163.8680000E-040.331641
26.632828-20.0000003.8680000E-040.331641
SYNOPSYS AI>
曲面2上的GBR在Y方向上比在x方向上小得多,我们的*1个任务是把这个差异消除掉。我们需要在光束的中心插入一个透镜。在工作表中,制作一个检查点,然后单击WS工具栏中的Insert Element按钮。然后点击PAD显示器靠近中心的位置,程序将在该位置添加一个镜片。我们来看看光束输出的形状。输入MPE,选择旋转透1视选项,并在光束边缘显示一个圆形图案,用红色表示。然后单击执行。旋转显示器,你会看到X轴上的光束比Y轴上的光束要大得多。纠正这个问题,需要在表面3上添加一个圆柱体透镜。在WS中,选择该曲面,单击曲率对话框按钮,然后选择Toric或柱面按钮,光学镜头,并给出Y-Z半径10毫米和X-Z半径0。单击OK按钮并关闭对话框。现在我们在表面3上有一个圆柱体,光学软件,但是我们必须调整它的参数,光学软件设计,使表面4上的光束半径在X方向和y方向上相同。
创建一个新的宏。我们不希望光束太陡,所以我们要求镜片厚度由3毫米增加到33毫米。宏如下:
PANT
VY 2 RAD
VY 3 RAD
VY 3 TH END
AANT
M 33 1 A TH 3
M 7 1 A P YA 0 0 1 0 4
M 7 1 A P XA 0 1 0 0 4 END
SNAP SYN0 10
运行这个宏之后,将创建一个新的RPER绘图。光束在位置4确实是圆形的。但它还没有像我们希望的那样进行准直。在WS末尾添加另一个镜片。我们将在曲面5上,使用非旋转对称的kinoform曲面,形状为USS 25。创建一个检查点,在WS中选择该曲面,然后再次打开曲率对话框。USS选项如下
如下灰面上的箭头所示,你必须从一个平坦的表面开始改变一个USS形状。点击平面按钮,然后点击USS按钮。当一个新的对话框打开时,光学,选择类型25 Extended DOE,并单击OK和Close按钮。我们希望输出的光束是准直的,添加曲面 7,并使系统无焦。
再次运行CAM OPT,然后运行镜头滑块。 除了在变焦10之前,焦点突然改变,结果看起来不错。我们需要更多的变焦组。 请键入CAM 15 SET
并重新优化。 然后再次运行CAM OPT。 程序将再次找到所有变焦参数的拟合多项式并展开,用于在运行变焦滑块时生成中间位置。 通常,这可以在范围内进行平滑变焦。 我们可以通过设置三次多项式来获得更好的结果。
打开WS并单击ZFILE按钮 。这会将变焦镜头加载到编辑窗格中。 在显示的位置键入CUBIC,然后单击“Update”按钮。 现在再次尝试滑块。