现在都是真实的材料。 为了确保我们有一个较1佳设计,我们删除PANT文件中的GLM变量(或将它们更改为单个VLIST GLM ALL,这只会改变镜头中已有的GLM),并进一步优化。 现在是时候尝试更多的非球面项了。 我们在PANT文件中添加了如下命令
VY 1 G 10
VY 2 G 10
VY 3 G 10
VY 4 G 10
并再次优化。但是现在全视场的OPD TFAN开始向上边缘光线偏离。因此,光学,我们在AANT文件中添加了一个新命令行,并进行了更多优化。 结果好多了!
优化 MACro 的命令行很长,包含了Y和Z中镜面的角度和全局位置的变量,以及镜面上的Zernike系数的变量。但是,大多数变量都被注释掉了,因为我们发现,光学系统,如果您首先粗略地设计出只有半径和角度变化的设计,然后根据需要逐渐添加其他变量,那么这个过程会更好。这是 MACro 的一部分;绿色的命令行被注释掉了。
PANT
SKIP
VY 2 YG
VY 2 ZG
VY 3 YG
VY 3 ZG
VY 4 YG
VY 4 ZG
VY 5 YG
VY 5 ZG
EOS
VY 2 RAD
! VY 2 CC 10 -10
! VY 2 G 2
! VY 2 G 3
! VY 2 G 4
! VY 2 G 7
! VY 2 G 8
! VY 2 G 10
! VY 2 G 11
! VY 2 G 14
! VY 2 G 15
! VY 2 G 16
! VY 2 G 19
! VY 2 G 20
! VY 2 G 23
! VY 2 G 24
! VY 2 G 26
! VY 2 G 27
! VY 2 G 30
! VY 2 G 31
! VY 2 G 34
! VY 2 G 35
! VY 2 G 36 ! VY 2 G 39
…
如果你按照上面的步骤操作,它看起来会很简单。 以下是您可能遇到的一些问题,以及如何处理它们:
1. 我们在这个例子中指1定了3个高阶项给非球面,将表达式R ** 6分配给曲面。作为一项规则,从较小的项开始,然后在尽可能优化结果后添加更多高次项。如上所述,一开始就有太多的约束可能将设计发送到一个尴尬的区域,红外光学,这些区域的约束相互冲突并变得太大。此外,光线追1踪可以证明许多高阶项的问题,光学设计软件,因为光束可以表现出离焦或大光线角度,而您不需要它们。我们只用两个约束开始,然后在优化结果时添加更多约束,从而获得了出色的结果。