我们现在有一个很好的变焦镜头。但我们能做得更好吗?
我们可能需要更好的分辨率镜头,这就需要在插入真正的玻璃材料之前,再次运行AEI命令。也许我们更喜欢短一点的镜头。这要求再次运行ZSEARCH,在TOTL上使用不同的设置。如果我们在快速模式下运行更多的循环会发生什么?很可能我们会得到一组不同的10个镜头。如果关闭98开关,天文光学,我们再次运行相同的设置,结果可能会有所不同。
从一个简单的方法开始,了解什么可行,什么不可行,根据需要增加复杂性,SYNOPSYS为此目的提供了许多强大工具。
现在你知道如何使用这个程序了,但是我们能做些什么不同的呢?这种设计达到衍射极限,光学镜头设计,但在全视场的MTF要比在轴上低得多。这是为什么呢?由于镜头前面有光阑,我们正在校正畸变,因此图像必然会显示cos ** 4变暗。 事实上,在41.3度的视场角,这意味着边缘比中心暗32%。 它如何做到这一点? 通过改变有效F /number! 我们输入命令
FN 0 FN 1
并且观察到轴上F/number大约是2.7时,在边缘处子午方向是6.2,在弧矢方向是3.5。F/number越高,Airy衍射斑的尺寸越大,在Y方向的截止频率越低。这就是MTF曲线告诉我们的。
如果这种情况令人满意,我们就完成了。 但是我们假设你真的希望在视场上照度均匀分布。 除非你让畸变变大,四川光学,否则你无法得到这样的结果。 如果您计划设计完成以后以电子方式进行补偿,光学公差分析,这可能不是问题。 接下来执行如下操作:
1.删除(或注释掉)SEARCH输入的SPECIAL AANT部分中的那一命令行,这些命令行在三个视场点为主光线的YA中提供目标。
SKIP
M 1.35 10 A P YA 1 Μ .945 10 A P YA .7
M .54 10 A P YA .4
EOS
2.添加一些新的要求。 这些将控制五个视场点的相对照度。
M1 1 A P ILLUM .2
M 1 1 A P ILLUM .4
M 1 1 A P ILLUM .6
M 1 1 A P ILLUM .8
M 1 1 A P ILLUM 1
3.由于视场的边缘处的F /number现在将更小 - 这更难校正,我们将外部两个视场的权重从3.0增加到4.0。
MI
MII0 1 A P OPD 1 0 -1
现在在DSEARCH上运行此版本,镜头结构非常不同。 我们进行了一些优化,并注意到全视场的下边缘射线正在快速消失,因此我们将命令行添加到评价函数上
M0 1 A P OPD 1 0 -1
并再次优化。 镜头更好。
我们选择将后焦距设为固定值。如果我们在BACK命令行上输入权重因子,程序会将YMT求解分配给最后一个表面,因此图像将始终处于近轴焦点,然后将目标添加到AANT文件以将目标优化到设置的值。这两种方法都有效,但是当您定位所选光线的YA以控制像高时,自己设置该值。否则程序可能无法校正虚拟图像,因为像高在优化的过程中会发生改变。
请记住DSEARCH使用模拟退火功能,并且该功能会一次又一次地对镜头进行小的随机更改。这较大地改善了每种情况的优化,但结果在运行期间不可重复。出于这个原因,通常不止一次运行DSEARCH,并查看每次返回的其他结果。我们为本课程运行了几次,上面显示的结果是好的。