再次运行CAM OPT,然后运行镜头滑块。 除了在变焦10之前,焦点突然改变,结果看起来不错。我们需要更多的变焦组。 请键入CAM 15 SET
并重新优化。 然后再次运行CAM OPT。 程序将再次找到所有变焦参数的拟合多项式并展开,用于在运行变焦滑块时生成中间位置。 通常,这可以在范围内进行平滑变焦。 我们可以通过设置三次多项式来获得更好的结果。
打开WS并单击ZFILE按钮 。这会将变焦镜头加载到编辑窗格中。 在显示的位置键入CUBIC,红外光学,然后单击“Update”按钮。 现在再次尝试滑块。
只要浏览一下评价函数值,光学照明,就会发现其中大多数结构都是有潜力的。程序已经将一个好的结构加载到PAD显示中。
这将是我们的初始结构的镜头。
该程序为我们创建了一个优化MACro,已经加载了起始评价函数和一组变量。 我们运行这个宏,评价函数几乎不动。 然后我们单击模拟退火按钮,将起始温度更改为50,请求100次通过,然后单击“确定”。 (当镜头处在局部小值时,通常需要更高的温度,但是当你开始新的设计时,这可能只会减慢速度。)评价函数现在已降至0.493
现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),并将调整*二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,光学镜头设计,焦点处在正确的位置上!
打开MRG菜单(Menu, Real Glass),选择Guangming材料库,光学,点击OK。像质得到了改善。在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的ZSEARCH输入包含CUL和FUL命令,以限制玻璃模型变量允许的较1高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢?
这些玻璃材料,尤其是燧石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个黄色滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首1选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。